Glaze Games
Chromebook

Nettleserspill som går bra på en Chromebook

Lett på RAM · Tastatur først · Ingenting å installere

En Chromebook er ikke så mye en treg datamaskin som en annerledes utformet en. Den starter på seks sekunder, holder en hel dag på batteriet og tåler et fall fra et skrivebord. Så blir et nettleserspill som en fem år gammel Windows-laptop klarer helt fint, til et lysbildeshow. Det er ikke uflaks, og som regel er det ikke spillet som er dårlig laget. Det er en bestemt, forutsigbar maskinvareavveining, og når du vet hva den er, kan du velge spill som aldri treffer den.

Avveiningen er minne. De mest solgte Chromebook-ene på skoler og i prisklassen under 300 dollar kommer med 4 GB RAM, og på de fleste av disse modellene har grafikkbrikken ikke eget minne, den tar det den trenger fra de samme 4 GB-ene. Åpne åtte faner, en videosamtale og et dokument, og et 3D-spill som vil ha 600 MB teksturer har ingen behagelig plass å legge dem. ChromeOS begynner å komprimere og bytte minne, bildefrekvensen faller, og viften (hvis maskinen i det hele tatt har en) begynner å gå. Samtidig er prosessoren, ofte en Intel N-serie eller en MediaTek ARM-brikke, sjelden flaskehalsen i det hele tatt. Derfor stemmer «Chromebook-en min er for treg til spill» nesten aldri som en generell påstand: den er for treg til én type spill.

Typen den sliter med er ganske lett å se før du klikker. Store 3D-verdener du kan gå rundt i, alt som reklamerer med realistisk lys eller fysikk, og flerspillerarenaer som tegner dusinvis av andre spillere, er den tunge enden. Typen den takler fint er alt med fast kamera og et moderat antall ting på skjermen: puslespill, kort- og brettspill, ordspill, 2D-plattformspill, arkaderunnere med én knapp og racerspill sett ovenfra. Disse ble bygget etter et budsjett en Chromebook møter med god margin, og de utgjør uansett det store flertallet av det som er verdt å spille i en nettleser.

Fem ting som faktisk hjelper

  1. Lukk faner, ikke apper. På en Chromebook med 4 GB er faner den største konkurrenten om minnet et spill trenger. Trykk Search + Esc for å åpne ChromeOS Oppgavebehandling og sorter etter minnebruk. Du vil som regel finne én eller to faner som bruker mer enn spillet.
  2. Spill i et fullskjermvindu, ikke et lite. Det virker motsatt, men mange HTML5-spill tegner til et lerret dimensjonert i CSS-piksler og skalerer det deretter. Å kjøre i vinduets opprinnelige størrelse sparer et ekstra skaleringstrinn, og på ARM-Chromebook-er er ikke det trinnet gratis.
  3. Koble fra den andre skjermen. Å drive en ekstern skjerm spiser av det samme delte grafikkminnet. På maskinvare i startnivået kan dette alene utgjøre forskjellen mellom flytende og hakkete.
  4. Sjekk batterimodusen. ChromeOS strupes kraftig under 20 %, og noen modeller strupes så snart de ikke er koblet til strøm. Hvis et spill gikk fint i går og hakker i dag, se på batteriet før du skylder på spillet.
  5. Foretrekk spill med omstartsknapp framfor spill med lobby. Enspillerspill kommer seg umiddelbart etter at Wi-Fi faller ut. Sanntids flerspiller gjør ikke det, og ustabile nettverk er langt vanligere på delt Wi-Fi enn svake bærbare er.

Lettvektere: fine på 4 GB RAM

For det meste 2D, små ressursbudsjetter og ingen 3D-scene å holde i minnet. Dette er de du bør gripe til på en 11-tommers skole-Chromebook med et dusin faner allerede åpne.

Tastatur først: ingen mus nødvendig

Piltaster, WASD eller bare mellomromstasten. Chromebook-pekeplater er små, og høyreklikk er en to-fingers gest, så spill som aldri krever presis pekning føles dramatisk bedre på denne maskinvaren.

Egnet for berøringsskjerm og konvertible

Hvis Chromebook-en din kan foldes til et nettbrett, fungerer disse godt i stående format og reagerer like godt på trykk og sveip som på taster, uten hover-tilstander eller bittesmå dra-mål.

To spillere, ett tastatur

Spill med delt tastatur for et felles skrivebord. Ingen ekstra enhet, ingen lobby, ingen konto: én laptop og to sett med taster.

Sjangere som passer maskinvaren

Alle kategoriene under heller mot 2D eller turbasert, som er akkurat profilen en Chromebook kjører best.

Spørsmål, besvart

Hvorfor hakker noen nettleserspill på en Chromebook?

Nesten alltid minne eller GPU, ikke prosessoren. Mange Chromebook-er kommer med 4 GB RAM delt med grafikkbrikken, så et WebGL-spill som holder noen hundre megabyte teksturer begynner å konkurrere med de åpne fanene dine, og ChromeOS begynner å bytte minne. Et 3D-spill som går i 60 fps på en gaming-laptop kan havne på 15 fps i den samme nettleseren her, bare på grunn av det. Å lukke andre faner hjelper som regel mer enn noe du kan endre inne i spillet.

Hvordan finner jeg ut hva Chromebook-en min klarer?

Åpne en ny fane og gå til chrome://system, og se etter «meminfo» for å lese total RAM. Under 4 GB betyr at du bør holde deg til 2D-spill, mens 8 GB eller mer klarer de fleste 3D-spill med få polygoner fint. Du kan også trykke Search + Esc for å åpne den innebygde Oppgavebehandlingen mens et spill kjører, og følge minnekolonnen: hvis den klatrer forbi en gigabyte, passer ikke spillet for enheten din.

Fungerer disse spillene offline?

Nei. Hvert spill strømmes fra utgiveren, så du trenger tilkobling for å laste det og, for flerspillerspill, for å fortsette å spille. Når et enspillerspill er lastet, avbrytes det ofte ikke av et kort nettverksbrudd, men hvis du laster fanen på nytt, trenger du tilkoblingen igjen.

Fungerer disse spillene på en administrert skole-Chromebook?

Det avhenger helt av skolen din, og vi kan ikke love noe annet. Administrerte enheter bruker en administratorpolicy som kan begrense hvilke nettsteder som lastes, og spillene her lastes fra utgivernes egne domener, så det er kanskje ikke nok å tillate glazegames.com alene. Følg skolens nettverksregler og spør en lærer eller IT-ansvarlig hvis noe er blokkert.

Fyller det opp lagringsplassen på Chromebook-en min å spille i nettleseren?

Knapt. Det er ingen installasjon: spillene bufres av nettleseren som alle andre nettsteder, vanligvis noen titalls megabyte, og ChromeOS tømmer bufferen automatisk når plassen blir knapp. Lagringsdataene dine, hvis spillet har noen, ligger i nettleserens lokale lagring for det nettstedet og forsvinner hvis du sletter nettleserdata eller logger inn på en annen enhet.

Er en Chromebook rask nok til flerspiller?

For turbaserte spill og tegnespill, uten problem. For sanntidsskytespill og .io-arenaer er grensen som regel nettverket ditt og ikke laptopen: Wi-Fi på skoler og campus gir ventetid, og noen nettverk blokkerer WebSocket-tilkoblingene disse spillene er avhengige av. Hvis et .io-spill laster, men aldri finner en kamp, er det et nettverkssymptom og ikke et maskinvareproblem.

Les videre